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C++ 指针名称

我知道指针用于指向对象,因此您必须在程序中使用相同的指针。但是指针名称是如何存储的。声明一个比它指向的对象占用更多资源的指针名称是否有点矫枉过正,例如:intintOne=0;int*this_pointer_is_pointing_towards_intOne=&intOne;我知道这是一个荒谬的例子,但我只是想把这个想法说清楚。编辑:指针的名称必须存储在比指向对象的地址占用更多字节的地方。 最佳答案 变量名的长度对程序的大小没有任何影响,只会影响编写程序所需的时间。 关于C++指针名

c++ - 是否可以从 qt QColumnView 中删除预览小部件?

我需要在qtView中显示一组分层数据。我正在使用QColumnView来显示模型。但是,有一个功能可以将View中的最后一列降级为预览小部件。有可能隐藏这个吗?例如,像view.setPreviewWidget(NULL)这样的东西,尽管这会破坏程序编辑:我应该澄清一下,我想要一种完全隐藏最后一列的方法,即让我View中的最后一列成为模型的“叶子”,并且没有预览空间 最佳答案 这将在单击时隐藏按钮。#include#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){QAppli

c++ - 如何在编译时漂亮地打印模板参数的名称

问题很简单:如何漂亮地打印C++类中模板参数的名称,并在编译时将其分配给类变量?似乎typeinfo(typeid)和boost::typeindex都必须在运行时或至少其中的一部分进行评估。这显然不允许编译器完全解决包含对此函数之一的调用的constexpr。templateclassX{public:staticconstchar*name=/*SOMEC++codetransformingTinastring(eitherstd::stringorchar*/};我错过了什么?是否只能在运行时生成名称?在那种情况下,我真的需要一个实例化对象吗?这对我来说似乎不对,因为以下内容无需

c++ - MSVC 名称修改

我正在尝试使用MSVC2015x86构建Lua和QtLua,但我遇到了导出/导入符号的问题。这是我为构建Lua5.3.2(source)所做的工作:cl/MD/O2/c/DLUA_BUILD_AS_DLL*.crenlua.objlua.orenluac.objluac.olink/DLL/IMPLIB:lua5.3.2.lib/OUT:lua5.3.2.dll*.objlink/OUT:lua.exelua.olua5.3.2.liblib/OUT:lua5.3.2-static.lib*.objlink/OUT:luac.exeluac.olua5.3.2-static.lib到目

c++ - 为什么具有相同名称但不同签名的多重继承函数不被视为重载函数?

以下代码片段在编译过程中产生了“对foo的模糊调用”错误,我想知道是否有任何方法可以在不完全限定对foo的调用的情况下解决此问题:#includestructBase1{voidfoo(int){}};structBase2{voidfoo(float){}};structDerived:publicBase1,publicBase2{};intmain(){Derivedd;d.foo(5);std::cin.get();return0;}所以,问题如题。想法?我的意思是,以下操作完美无缺:#includestructBase{voidfoo(int){}};structDerive

c++ - 如何在 Qt 中创建类似连续子表单(小部件)的 ms-access?

我正在考虑将我的访问应用程序移植到Qt。我有兴趣学习如何做连续的子表单,子自定义小部件,用于以真正可滚动的非数据网格方式呈现/编辑/插入记录集中的数据。这意味着我可以为每条记录放置按钮、标签、组合、lineEdit...等等。我喜欢QTableView和委托(delegate)。我只是不知道是否可以修改它以完全模拟访问子表单。附带问题(可能是相同的答案)...他们如何在后台访问这些连续表单。谢谢...不是该示例记录集中的真实应用程序数据 最佳答案 QtMVC可能是您问题的最佳/最简单的答案(http://qt-project.org

c++ - 显示字符名称 C++ 的标准解决方案?

对于非字母输入字符的用户友好表示是否有标准函数?假设char(27)将是“ESC”或“Escape”或类似的东西。我问这个是因为这对我来说是一种在命令行中显示控件帮助的简单方法。编辑:正如@ypnos所指出的:问题是如何避免定义我自己的键名。我想知道boost或std中是否有我错过的功能或一些基本库?目前,Ascii-only可以为我工作,但我正在寻找一个“标准”解决方案,因为我不想在处理Unicode输入后重新实现——比如带有重音符号的字符不在Ascii中——稍后。我的程序代码将被发送到Linux和Windows,我也不希望名称在某些地方出现错误。 最佳答

c++ - 将函数的名称发送给函数

我想做的是:classA{public:doublesum(doublea,doubleb);doublemax(doublea,doubleb);}templateclassB{std::vectordata;public:doublesum(doublea,doubleb);doublemax(doublea,doubleb);doubleaverage(MyFunction,doublea,dobuleb){doublesum=0;intn=data.size();for(inti=0;i例子:doubleaverage(max,doublea,doubleb){doublesu

c++ - 模板内本地类成员的名称查找

考虑以下代码,它模拟constexprlambda(建议用于C++17,在C++14中不可用)。#includetemplateconstexprautofun(Predpred){returnpred(1)structC{templatestaticconstexprautopred(intx)noexcept{//simulateaconstexprlambda(notallowedinC++14)structlambda{intn_,x_;constexprautooperator()(inty)constnoexcept{returnthis->n_*this->x_+y;//

c++ - 如何从命令行在 OSX 上的 callgrind 输出中获取有意义的函数名称?

目标:我希望能够分析callgrind(以及后来的cachegrind)的输出,并希望在使用callgrind_annotateCLI时看到有意义的变量名。先前研究:我知道Valgrind(http://valgrind.org/docs/manual/manual-core.html)中的dsym标志,并且相信我了解调试符号在osx(LLDBnotshowingsourcecode)上的工作方式。我在这个网站上看到的少数提到这个问题要么没有得到答复,要么是未包含-g标志的情况。理论(可能是错误的...):基于valgrind输出中的“dym=”行,我想知道valgrind是否正在努力